《凡人修仙那个传》道具与功能一览表 v1.13.81

共 15 件道具 · 数据由 game.js 运行实例导出(PROP_INFO 单一数据源,与游戏内「📖 道具一览」弹窗、商店文案同源)







v1.13.70 更新:排行榜新增「🌐 总榜(所有地图)」 —— 原榜单按地图分区存储,不同境界(不同地图)的玩家各看各的榜、互相看不见名字;总榜把所有地图的成绩汇总到一张表(同名取最优),各终端才能真正「比在一起」。
v1.13.81 更新:本站已升级为「游戏合集」,本作在 games/fanren-xiuxian/。
v1.13.80 更新:背景音乐改用用户自带的 MP3(无需转码,体积只有 WAV 的 1/4.6),并新增游戏内 BGM 选择器 —— 点 🔊 音量面板里的 🎵 按钮可展开曲目列表(4 首),点一下即切换试听,选中的曲目会被记住。以后新增曲子只要丢进 audio/ 并在曲目表加一行,你自己就能在游戏里试听选定。
v1.13.79 更新:商店不再上架玩家已拥有的道具 —— 道具栏(账号库存)里已有的道具不再出现在商店(道具是「常驻生效、不消耗」,再买一份纯白花金币还占跨期保留名额);排除后不足 3 件就只上那么多。另:「🏆 境界排行榜」改成跨设备汇总榜(不再只显示本机玩家,境界与时长由服务端按真实通关次数与服务端计时推导,防刷)。
v1.13.78 更新:BGM 换成江南丝竹版(每首 ≥1 分钟)+ 音量键改为单按钮弹出面板 —— 上一批仙侠曲已全部删除。新三首均为原创合成(竹笛 / 箫 / 二胡 / 古筝 / 扬琴 / 琵琶编制,无鼓,D 宫五声音阶,无缝循环):A《江南烟雨》64.0s、B《月下箫声》71.1s、C《风过竹林》63.5s。音量控制区只显示一个 🔊 按钮,点它才弹出音量面板(滑块 + 静音 + 百分比),点面板外自动收起。
v1.13.77 更新:加入原创背景音乐与音量控制键 —— 棋盘上方「境界」的右手边新增音量控制键(滑块调音量 + 一键静音,音量会记住;右缘与棋盘右缘像素级对齐)。音乐为程序原创合成的东方仙侠风格循环曲(古筝/箫/琵琶/磬,D 宫五声音阶,无缝循环、零版权风险)。同时「📖 道具一览」按键改为仅管理员可见,普通玩家不再显示。
v1.13.76 更新:管理员口令改为云端全局(一次设置,所有设备通用) —— 此前管理员凭据只存在各设备自己的浏览器里,导致每台新设备都要重设一遍管理员口令,且登录框会对所有玩家弹出「设置管理员口令」(用户反馈「任何一台新机登录上来,怎么都让设置管理员密码?」)。现改为:口令在云端保存一份全局凭据,任意设备用同一口令即可登录进工坊;安全上做了三层防护(明文口令永不离开设备、服务端加 pepper 密钥、首次需一次性认领码);同时登录框里的管理员面板默认折叠,普通玩家不再被打扰。
v1.13.75 更新:同一武将的同一个字不能重复持有 —— 用户截图显示棋盘上出现了两个「刺」(一个成型刺客的头格 + 一张多余的刺客残页)。根因:抽卡兜底逻辑「该将两字都出过了就把两个字全集放回候选」→ 会刷出第 3 张「刺」,而重复字永远凑不出第二只刺客(觉醒要求两字各一),纯属废牌还白占格子。现改为该将两字都在手 → 整个将排除出抽卡池;毛笔改字与招贤令也一并堵上(不会造出重复字);觉醒时自动回收多余的同将重复残页(每张折算 1 粮草,提示语会说明)。⚠️「曾出过又被刷没了的字仍能再刷」(v1.13.68)依然成立。
v1.13.74 更新:AI 觉醒整合器改为双向尝试 —— 旧版只会把「列表里靠前的那张残页」搬到「靠后那张」旁边,当靠后那张四周被兵/妖道/黑锁格占满时永远合不拢(截图实测:电脑的「萨」「满」隔在棋盘两头迟迟不合);现改为 A→B / B→A 双向都试,并把「从征兵处放残页」提到「叠加升级」之前(合成 5 星武将是一次性大提升,不该被日常叠加挤后);另:定向觉醒只认指定的两张残页,不再被玩家半场的残页对「抢跑」;贴不上时先把老字挪到宽敞处再贴新字。
v1.13.73 更新:50 波之后血量与移速 1.2 倍递增 —— 第 51 波起,本波所有妖怪(妖兵 / 精英妖 / 魔头 / 魔尊全部适用)的血量与移动速度再乘 1.2^(波次-50)(逐波复利:第 51 波 ×1.2、第 55 波 ×2.49、第 60 波 ×6.19);第 50 波及以前完全不变。
v1.13.72 更新:总榜升级为「按期分组 + 归一化得分」 —— 总榜不再跨期混排比秒数,改为按期数分组(第1期·凡人 / 第2期·练气期 / …,点某一期只看本期);组内按归一化得分(倍率)排序:最快榜 = 基准通关秒数 ÷ 实际秒数、最久榜 = 实际秒数 ÷ 基准秒数(基准随期数/阶段递增,第1期 300 秒 → 第9期约 1534 秒),简单图与困难图不再直接比秒数;表内新增「得分」列,🏆 本图榜不受影响。
v1.13.71 更新:AI 兵种与武将配合最大化 —— 落位新增「配合分」:补盲区(优先去覆盖【没人管】的妖道段,避免整段漏怪直扣少主血)+ 远近搭配(远程单位身边有近战挡着)+ 同类扎堆递减;并修正远程武将被一律按近战评分的旧 bug(远程武将现在压后段收尾、近战顶前)。 v1.13.69 更新:AI 武将站位优化(成长价值优先) —— 满级武将杀怪已拿不到经验,前排位置对它是「浪费」;电脑会把没满级的武将换到前排杀怪升级、满级的退到后排当保险(换位后等级经验保留,两格结构完整)。 v1.13.68 更新:三项 —— ① AI 大幅加强(觉醒整合器):电脑半场若已有同一将的两张残页却不相邻,会主动把一张搬到另一张旁边促成觉醒(残页旁是黑锁格时用斧开山腾位);摆孤字时也优先选「邻居自身还有空邻居」的位置(更容易凑成对)。 ② 武将残页抽卡规则:只算自己半场(电脑的武将不再吃掉玩家的抽卡池);只要棋盘上还没有该将的成型武将,它的字前期后期都能刷出来——哪怕这局里曾出过又被刷没了(回收机抹掉/毛笔改字)。 ③ 在线人数位置:改为与棋盘同宽并绝对定位到右缘,与棋盘右边缘对齐。 v1.13.67 更新:两项 —— ① 暂停时禁止「叠加升级」:暂停=冻结战斗,所以变强类操作一律锁住 —— 征兵处两张同级兵叠加、棋盘上两兵叠加、「工」卡/工兵叠加、以及「升级令」+1 级,全部被拦并提示「⏸ 暂停中不能叠加升级」。但「布防」不受限(放兵、挪位置照旧,与「暂停时仍可布防」一致)。 ② 武将升级难度加倍:升级所需经验由 12 → 24(后续每级仍 ×1.5 递增:24→36→54→81…)。经验获取量不变(打伤 0.15/0.35/0.6/1.2、击杀 1/2/3/6),玩家与电脑共用同一套曲线。 v1.13.66 更新:标题栏最右侧显示「👥 N 人在线」 —— 客户端每 30 秒发一次心跳(带设备 uid),服务端按 uid 覆盖写 last_seen;在线人数 = 最近 5 分钟内有心跳的去重设备数(同一设备刷新/重开只算 1 人;5 分钟无心跳即视为离线)。只统计人数、不存姓名(表里无姓名字段,不暴露是谁在线)。未部署后端时静默显示「--」,不影响游戏。 v1.13.65 更新:三项 —— ① 标题署名:页面大标题与登录框标题均加副标题「--小缪乱制」。 ② 登录界面新增「🔐 修改密码」:位于「进入游戏」按钮下方,点开弹窗需填原有密码 + 新密码 + 再输一次新密码(两次须一致)。原密码正确才放行,改完新密码同样只存盐+哈希、不落明文;只影响本机这个账号(换设备需在新设备上用原密码再改一次)。 ③ 部署前清查残留口令:旧测试文件里硬编码的旧管理员明文口令会随 Pages 部署公开到公网,已全部清除并加全项目扫描兜底。 v1.13.64 更新:三项安全加固 —— ① 跨设备排行榜真防伪:服务端改为签发「对局票据」+ 以服务端观测到的用时为准 —— 票据一局一用(防重放)、绑定设备与地图;「1 秒通关」这类伪造被挡死(想写 60 秒就得真过 60 秒);另加限流(同设备每分钟 12 次 / 每天 300 次,开票与提交分开计数;同 IP 每分钟 60 次)、昵称白名单、冒名自动加 #后缀(顶不掉真人成绩)、审计日志。 ② 登录口令不再明文存储:改存每账号随机盐 + SHA-256 哈希,localStorage 里搜不到明文口令;老存档首次登录自动迁移。管理员凭据不再写死在源码里,改由本机设置(登录界面有设置入口)。 ③ 防爆破 + 存档指纹:锁定计数双存储(删一个 key 也解不开)且按账号分别计数;进度字段带存档指纹,手改 localStorage 会被检出,改档成绩不进跨设备榜。 v1.13.63 更新:三项改动 —— ① 真·跨设备排行榜:排行榜不再只存本机——新增 Cloudflare Pages Functions(/api/leaderboard)+ D1 表,朋友的成绩可汇总到同一份榜单;同名取最优(最快取最短 / 最久取最长,各前 10)。本地优先、离线静默回落(后端未部署或断网时照常用本地榜,不影响游戏)。 ② 点击排行榜时本关计时与游戏一并冻结:打开榜单弹窗即暂停本局(计时器与妖怪/我方进程同时冻住),关闭榜单后恢复——专心看榜不误操作。 ③ 再设计 4 名武将:游侠(3 级·远程·刀·猎杀)、阴阳(5 级·远程·扇·两仪)、修罗(5 级·近战·枪·直刺贯穿·无双)、萨满(5 级·远程·符·图腾);兵器各异、各带专属颜色,并新增 3 级↔5 级之间的羁绊。武将总数 6 → 10(残页平摊随之由 6 将改为 10 将)。
v1.13.62 更新:三项改动 —— ① 修复一局后期刷不出武将的字:十名武将各出满 2 张字后抽卡池恒空、整局剩余时间再无武将残页;现池空时自动重置计数,保证后期仍可持续刷出武将残页。 ② 修复管理员测试地图只显示 9 张:游戏界面里管理员「载入测试」下拉原按 9 期循环只列 9 项,现改为遍历全部 36 张(9 期×4 阶段),选项值即地图索引 0~35。 ③ 新增每图计时器 + 排行榜:棋盘顶居中(金币数与重开键之间)上方加本关计时器(开局计、一方胜利结束、暂停不计),下方加 🏆 排行榜 按键——弹出当前地图并排两张榜单:通关最快前 10(仅胜利计)/ 坚持最久前 10(胜负都计),含登陆名与用时,按地图索引分别存于 localStorage。
v1.13.61 更新:四项改动 —— ① 电脑使用道具也显示在提示信息里:补全此前缺失的升级令 / 兵种回收机两条 AI 道具分支的「⚔ 电脑使用【XX】」提示,现 11 件 AI 道具分支全部有提示(与玩家侧一致)。 ② 道具统一 20 金币 + 成长技能分级定价:道具保持统一 20 金币;成长技能改为分级定价=20 × 2^当前等级——第 1 级 20 / 第 2 级 40 / 第 3 级 80 / 第 4 级 160 / 第 5 级 320 金币,满级显「已满级」。 ③「工」道具:五格内叠加升级 + 只能放黑锁格:征兵处两张同级工卡拖到一起 → 升一级(最高 Lv.5,不同级只互换);放置时只能放黑锁格,不能放妖道或军道(放到已有工兵可同级叠加升级至 5 级);电脑同规则。 ④ 地图与境界(rankIdx)相一致:玩家进入游戏的地图按账号 rankIdx(本身=期×4+阶段)取,不再按关卡 level 推导;关卡 level 仍只用于妖怪强度/AI。
v1.13.60 更新:四项改动 —— ① 军格底色改为浅红(#fecaca,主棋盘与工坊编辑器同步;原浅蓝 #bfdbfe 作废。妖道灰底紫框、黑锁格纯黑不变)。 ② 精英及以上的头顶血量数字改与妖怪的字同色(精英绿 / 魔头黄 / 魔尊红,白描边保留)——一眼就能从数字颜色认出妖阶。 ③ 招贤令重做(每局一次):点击后随机召一名棋盘上还没有的武将,把它的两个字(残页)直接放进征兵处五格处——把两张残页拖到棋盘上相邻摆放(横排/竖排)即觉醒。若五格处空格不足 2 个、或棋盘上已包含全部武将,则使用失败:提示「该武将不应该存在于世」,且本局招贤令失效。电脑同规则。 ④ 新增主动道具「炸弹」💥:每局只用一次、无需充能——点击后点/拖到妖怪的字上引爆:直接炸死精英怪及以下的妖怪(小妖/精英一击必杀),或炸掉魔头 70% 血量、魔尊 30% 血量(按血量上限计)。道具总数 14 → 15 件,商店改为 15 选 3 上架(每件 20%)。
v1.13.59 更新:两项改动(都不动道具数值)—— ① 毛笔不能改出棋盘上已有武将的字:毛笔把残页随机变成其他武将残页时,候选池会排除所有已登上棋盘的武将(残页或已成型武将都算,头/尾两格都算)——不再凭空改出与场上同名的字(避免误凑出第二个同名将 / 意外觉醒)。十将全部已在棋盘上时提示「无可改字」且不消耗充能(毛笔保持待落点,可移开一名武将后再用)。棋盘与征兵处两条分支同规则。 ② 拖拽时的攻击范围预览改显「被拖单位」:拖着兵种/武将移到别的单位字上时,红圈显示的是被拖单位落到该格后的攻击范围(松手后生效的就是它),而不再是目标格原单位(原来兵种)的范围;拖到空格时同样显示被拖单位的范围。不拖拽的纯悬停保持原行为(显示该格单位自己的范围)。
v1.13.58 更新:三项改动 —— ① 军格底色改为浅蓝(#bfdbfe,主棋盘与工坊编辑器同步;「军格」的称呼随之淡去,用户可见文案统一改称「军格」)。 ② 道具常驻生效(本版核心):放在道具栏里的道具不再显示 ×N 数量角标,并且不消耗、可反复使用——原来神兵符/砚台/招贤令/千里镜这 4 件点一次少一个,现在只要待在道具栏里就能一直用(电脑侧同规则)。充能型道具的走针冷却照旧;陨石/蛊术的「每局一次」是平衡设计、保持不变。唯一新增约束:千里镜给同一单位的射程加成封顶 +3(防止无限叠射程),单位合成升阶后加成清零。 ③ 魔尊撞少主伤害 10 → 9(妖兵/精英/魔头仍为 1/2/4)。
v1.13.57 更新:两项修复(不动道具数值)—— ① 棋盘兵种拖到征兵处同种同级卡上可合并升级:原来棋盘 → 征兵处只有「互换 / 收回」两条路,拖到同种同级的卡上只会互换、不能合并;现已按征兵处内部叠加的同规则补上合并分支(工兵同理)。顺带修好:工兵从棋盘收回再放回不再重置 Lv.1;「工」字放到 Lv2~4 工兵上可正常叠加(原来误判「已满级」)。 ② 修复电脑把兵放到妖道上:电脑选位函数把「无效格」(妖道/黑锁/已占用/够不着妖道)当普通分参与随机摇奖,棋盘被占满时妖道格会「摇赢」;现在无效格一律不参选,铺兵出口再加一道最终防线(36 张官方图 × 250 步压测零违规)。
v1.13.56 更新:三项改动 —— ① 工具格瘦身 + 布局调整:主动工具格 6 → 3 格、被动工具格 8 → 5 格;布局改为 3 个主动格排在征兵键左边、5 个被动格排在征兵键下方居中(原为征兵键单独一行、主动 6 格一行、被动 8 格一行)。道具总数仍 14 件(主动 6 种 / 被动 8 种),商店仍 14 选 3 上架;持有种类超过格数时,多余种类暂不显示,可用格子左下角「⇄」换进来。 ② 修复「后期竖着的道长移不动」:武将整只移动的候选排布原先按「头格」去重,把旋转朝向候选(同头格、不同尾格)误判为重复丢掉 —— 竖排武将永远横不过来、横排永远竖不过来;前期棋盘空察觉不到,后期棋盘一挤、同朝向候选全被堵就「移不动」。现在去重比整组四格、并补全左右/上下两个旋转方向。同时修复:被换下的单格兵被放到「同时也是新占位」的腾出格时会被静默覆盖(单位消失)。 ③ 商店去掉跨期保留规则说明框:局末商店道具区不再显示「⚠ 道具仅当期有效……需挑选保留」黄框(规则机制不变,晋期超上限仍会弹「挑选保留」框;说明仍保留在本页与游戏内「📖 道具一览」弹窗)。
v1.13.54 更新:新增 1 件被动道具 + 明确 1 件旧道具的口径 —— ① 新增「蛊术」🌀(被动):从开局起充能 120 秒(图标走针一圈)后才能使用;每局只用一次(用过后图标永久变暗、本局不再充能)。发动后让电脑半场的妖集体陷入混乱——移动速度增加 10%,持续 3 秒(它们会更快冲进自己的主帅);画面上这些妖会带紫色旋涡光晕。电脑同样会用这招(让玩家的妖加速)。 ②「陨石」口径明确:只能被动自动触发(点它只会显示说明、不会发动、也不消耗每局一次的机会),触发点=妖离主帅正好差 2 格时(妖再走 1 格就撞上主帅)自动发动,全场敌人重创 40% 当前上限血量,每局一次。 ③ 工具格:被动工具格 7 → 8 格(新增蛊术),主动工具格仍 6 格;道具总数 13 → 14 件,商店改为 14 选 3 上架(每件 21.4%)。
v1.13.53:新增「踹」「黑幕」两个主动道具 ——①「踹」🦶:图标走针一圈=60 秒,走完变亮;变亮后可把图标拖到妖怪的字上,把它踹回去——小妖(妖兵)直接踹回巢穴、精英妖退 10 格、魔头退 5 格、魔尊退 3 格;若该单位离巢穴不足对应格数,则一律直接踹回巢穴。用后变暗、重新 60 秒充能。 ②「黑幕」🌑:图标走针一圈=120 秒,走完变亮;变亮后点击直接使用,产生 3 秒覆盖对方区域的黑幕,令对方操作失灵 3 秒(玩家发动→电脑半场被黑幕笼罩、电脑 3 秒内不能出兵/用道具;电脑发动→玩家半场被笼罩、玩家 3 秒内不能征兵/布防/用道具)。
v1.13.52:道具系统大改——①「斧」不再是工具,它和「工」一样是征兵处刷出来的「字」,已从道具清单 / 主动被动工具列表 / 商店 / 跨期保留弹框中彻底剔除(详见下方「关于斧」说明)。 ② 新增 4 件道具:鲁班斧(被动·每 60s 自动产斧)、金斧头(被动·把刷出的斧升为金斧头、上黑锁格 +3 粮草)、升级令(主动·180s 充能升一级)、兵种回收机(主动·60s 充能抹字回收粮草)。 ③「毛笔」「陨石」改机制:毛笔改为 60s 充能走针(变亮后拖到兵种/残页变字);陨石改为妖怪第一次逼近少主时自动发动(全场重创 40% 上限血量,每局一次)。
v1.13.51:所有道具均非永久持有,仅当期有效——晋升新期超出保留上限时需玩家挑选保留(第 1 期晋第 2 期保留 1 个、第 2 期晋第 3 期保留 2 个……以此类推),未选的丢弃。旧版「工买 1 次即永久持有」已作废。
📌 关于「斧」:它不是工具,而是征兵处刷出的「字」(和「工」一样——基础兵抽卡表里有「斧」这一项,持「金斧头」时刷出的斧会自动升级为「金斧头」)。把它从征兵处拖到棋盘的黑锁格即「开山」:该格化为军格可放置我方单位;金斧头上黑锁格时额外产出 3 粮草。军格首次填满时还会额外赠送斧头。

① 全部道具一览(15 件)

🔨工被动工具20 金币占 1 格不消耗·仅本期电脑也会用
怎么获得:局末商店购买(20 金币)· 仅当期有效——晋升新期若超出保留上限,需挑选保留;持有后征兵处 10% 刷出「工」字
效果:征兵处持续刷出「工」字;把它放到黑锁格即化为工兵,持续产粮草(不能放妖道或军道)。征兵处两张同级工卡在五格内拖到一起 → 升一级(最高 Lv.5,不同级只互换);放到已有工兵上也可同级叠加升级至 5 级:每 60/45/30/15/5 秒产 1 粮草
怎么用:点击「工」查看说明(不消耗);在征兵处点「工」字 → 再点棋盘黑锁格放置(两张同级工卡在五格处拖到一起可叠加升级)
🪓鲁班斧被动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:常驻被动——每 60 秒自动往征兵处添一把斧头;若征兵处已满,则自动解锁棋盘上一处随机黑锁格;若已无黑锁格可开,则丢弃。图标走针一圈=60 秒,走完变亮并产出斧头,然后继续变暗
怎么用:点击「鲁班斧」查看说明(不消耗);自动生效,无需操作
🪒金斧头被动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:常驻被动——只要呆在被动工具栏里,所有刷出的「斧」都升级为「金斧头」;金斧头放上黑锁格时,解锁该格并额外产出 3 粮草
怎么用:点击「金斧头」查看说明(不消耗);自动生效——把金斧头从征兵处拖到黑锁格即可开山 +3 粮草
🔭千里镜主动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:点一个我方单位 → 该单位攻击范围 +1 格(常驻生效·可反复使用;同一单位最多 +3;该单位合成升阶后失效)
怎么用:点击「千里镜」→ 再点棋盘上自己的基础兵或武将(可反复使用,不消耗)
🖌️毛笔主动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:充能 60 秒(图标走针一圈)后变亮;变亮后可拖到棋盘或征兵处的兵种/武将残页上,将其变成随机其他兵种或武将残页(概率平摊,等级不变;已成型武将无效,无效时仍可继续用;残页不会改出棋盘上已有武将的字——v1.13.59 起,六将全部已在棋盘上则无可改字、充能保留)。用后变暗、重新 60 秒充能
怎么用:充能完毕后点击「毛笔」→ 再点目标兵种/残页
✨神兵符被动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:少主无敌 5 秒(妖撞少主不掉血)+ 全队狂暴 5 秒(全体输出提升)。常驻生效:可反复点击发动,不消耗
怎么用:点击「神兵符」立即生效(可反复使用)
🪨砚台被动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:全场敌人减速 5 秒(移动速度减半)。常驻生效:可反复点击发动,不消耗
怎么用:点击「砚台」立即生效(可反复使用)
☄️陨石被动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:只能被动自动触发(不能手动点发):妖离主帅正好差 2 格时(妖再走 1 格就撞上主帅)自动发动,一道陨石幕覆盖全场,全场敌人重创 40% 当前上限血量(含精英 / 魔头 / 魔尊)。每局只有一次机会(发动后图标变暗)
怎么用:无需操作——妖逼近少主(离主帅差 2 格)即自动触发(每局一次);点它只会显示说明,不会发动
📜招贤令被动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:每局只用一次:随机召一名【棋盘上还没有】的武将,把它的两个字(残页)直接放进征兵处五格处——把两张残页拖到棋盘上相邻摆放(横排或竖排)即可觉醒。若五格处空格不足 2 个、或棋盘上已包含全部武将,则使用失败:提示「该武将不应该存在于世」,且本局招贤令失效
怎么用:点击「招贤令」立即生效(每局仅一次;失败同样计入次数)
⬆️升级令主动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:充能 180 秒(图标走针一圈)后变亮;变亮后可拖到棋盘或征兵处的兵种/武将字上,将其往上升一级(已满级则无效,无效时仍可继续用)。用后变暗、重新 180 秒充能
怎么用:充能完毕后点击「升级令」→ 再点目标兵种/武将
♻️兵种回收机主动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:充能 60 秒(图标走针一圈)后变亮;变亮后可拖到棋盘或征兵处的兵种/武将字上,将其抹掉并产生 1 粮草(抹掉已生效武将产生 2 粮草,不受等级限制)。用后变暗、重新 60 秒充能
怎么用:充能完毕后点击「兵种回收机」→ 再点目标兵种/武将
🦶踹主动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:充能 60 秒(图标走针一圈)后变亮;变亮后可把图标拖到棋盘上妖怪的字上,将它踹回去:小妖(妖兵)直接踹回巢穴、精英妖退 10 格、魔头退 5 格、魔尊退 3 格;若该单位离巢穴不足对应格数,则一律直接踹回巢穴。用后变暗、重新 60 秒充能
怎么用:充能完毕后点击「踹」→ 再点妖怪的字(只能踹自己半场的妖)
🌑黑幕主动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:充能 120 秒(图标走针一圈)后变亮;变亮后点击直接使用,产生 3 秒覆盖对方区域的黑幕,令其操作失灵 3 秒(玩家发动→电脑半场被笼罩、电脑 3 秒内不能出兵/用道具;电脑发动→玩家半场被笼罩、玩家 3 秒内不能征兵/布防/用道具)。用后变暗、重新 120 秒充能
怎么用:充能完毕后点击「黑幕」立即发动(不需要选目标)
🌀蛊术被动工具20 金币占 1 格电脑也会用
怎么获得:仅局末商店(15 选 3 上架,每件 20% 概率)
效果:从开局起充能 120 秒(图标走针一圈)后方可使用;每局只用一次(用过后图标永久变暗、本局不再充能)。发动后让电脑半场的妖集体陷入混乱——移动速度增加 10%,持续 3 秒(它们会更快冲进自己的主帅);画面上这些妖会带紫色旋涡光晕
怎么用:充能完毕后点击「蛊术」立即发动(每局仅一次;不用选目标)

② 对照表(类别 / 占格 / 价格 / 效果)

道具类别占工具格金币价效果
🔨 工 被动工具 1 格
(不消耗·仅当期)
20 征兵处持续刷出「工」字;把它放到黑锁格即化为工兵(不能放妖道或军道),持续产粮草。工兵可同级叠加升级至 5 级:每 60/45/30/15/5 秒产 1 粮草
🪓 鲁班斧 被动工具 1 格 20 每 60 秒自动往征兵处添一把斧头;征兵处满则解锁随机黑锁格,无锁可开则丢弃(图标走针一圈=60 秒)
🪒 金斧头 被动工具 1 格 20 常驻被动——所有刷出的「斧」都升级为「金斧头」;金斧头放上黑锁格解锁该格并额外 +3 粮草
🔭 千里镜 主动工具 1 格 20 点一个我方单位 → 攻击范围 +1(常驻生效·可反复使用;同一单位最多 +3;合成升阶后失效)
🖌️ 毛笔 主动工具 1 格 20 充能 60 秒走针;变亮后拖到兵种/武将残页 → 变成随机其他兵种或武将残页(等级不变;已成型武将无效;v1.13.59 起残页不会改出棋盘上已有武将的字;v1.13.75 起也不会改出场上已有的同将同字)
✨ 神兵符 被动工具 1 格 20 少主无敌 5 秒(妖撞少主不掉血)+ 全队狂暴 5 秒(常驻生效:可反复点击发动,不消耗)
🪨 砚台 被动工具 1 格 20 全场敌人减速 5 秒(移动速度减半)(常驻生效:可反复点击发动,不消耗)
☄️ 陨石 被动工具 1 格 20 妖怪第一次逼近少主时自动发动:全场敌人重创 40% 当前上限血量(含精英 / 魔头 / 魔尊),每局一次
📜 招贤令 被动工具 1 格 20 每局一次:随机召一名棋盘上还没有的武将,两字残页落入五格处(相邻摆放即觉醒);五格处空格不足 2 个或十将全在棋盘则失败「该武将不应该存在于世」且本局失效
⬆️ 升级令 主动工具 1 格 20 充能 180 秒走针;变亮后拖到兵种/武将字 → +1 级(满级无效、无效仍可用)
♻️ 兵种回收机 主动工具 1 格 20 充能 60 秒走针;变亮后拖到兵种/武将字 → 抹掉并产生 1 粮草(武将 +2)
🦶 踹 主动工具 1 格 20 充能 60 秒走针;变亮后拖到妖怪的字 → 小妖直接踹回巢穴、精英妖退 10 格、魔头退 5 格、魔尊退 3 格(离巢穴不足则直接回巢)
🌑 黑幕 主动工具 1 格 20 充能 120 秒走针;变亮后点击直接使用 → 3 秒黑幕覆盖对方半场,令对方操作失灵 3 秒
💥 炸弹 主动工具 1 格 20 每局一次、无需充能;点/拖到妖怪的字上 → 炸死精英怪及以下,或魔头 -70% / 魔尊 -30% 血量(按上限计)
🌀 蛊术 被动工具 1 格 20 从开局起充能 120 秒走针;点一下让电脑的妖集体陷入混乱、移动速度 +10% 持续 3 秒(每局仅一次,用后永久变暗)

③ 工具格规则

④ 电脑的道具系统

电脑每局完整复制玩家本局的全部道具(同品种、同数量),并且全部会用: 神兵符护体+狂暴、砚台减速、陨石在妖离主帅差 2 格时自动重创、招贤令每局一次:随机棋盘上没有的武将,两字残页落入电脑五格处(AI 随后会把残页铺上棋盘)、千里镜加射程; 鲁班斧每 60s 自动产斧、金斧头被动把刷出的斧升为金斧头; 升级令 / 兵种回收机 / 毛笔 / 踹 / 黑幕 / 蛊术 走充能走针,充能完毕后自动用于棋盘(升级令升一级、回收机抹字回收粮草、毛笔变字凑兵种、踹在妖已推进过半时把自己半场最靠近主帅的那只妖踹回去、黑幕在少主吃紧或玩家铺兵成气候时让玩家 3 秒操作失灵、蛊术在玩家的妖已逼近少主时让它们加速 10% 持续 3 秒)。炸弹(v1.13.60,每局一次)在妖已推进过半(≥35% 妖道)时炸自己半场最靠前的那只——小妖/精英直接炸死,魔头 -70%、魔尊 -30%。 电脑用道具与玩家完全同规则(v1.13.58 起同样不消耗、可反复用),两边增益各算各的,每次行动最多用 1 件、用后 6 秒冷却。

⑤ 跨期保留规则(v1.13.51 · 所有道具仅当期有效)

本表由临时脚本从 game.js 运行实例导出,数值与游戏内完全一致;改数值后重跑即可同步。